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Text File  |  1997-09-17  |  3KB  |  22 lines

  1. EPISODIO 9
  2. (The Gauntlet)
  3.  
  4. En este nivel, el objetivo es volver a formar la estatua del ßngel. Empiezas siendo el cφclope, pero usando la estatua Azteca y la mu±eca puedes convertirte en todos los personajes en cualquier momento.
  5.  
  6. En primer lugar, lee todas las tumbas hasta que el fantasma sin cabeza de Jeddah aparezca. Transf≤rmate en deidad Azteca y acΘrcate a las calabazas. Escucha la m·sica. Intenta recrearla pulsando las calabazas y Θstas desaparecerßn, asφ como los ni±os. Pasa a travΘs de los pinchos y recoge el craneo, que entregarßs al fantasma de Jeddah. Como resultado de esto surgirß una tumba del suelo. Abrela transformßndote en cφclope y recoge la cabeza del ßngel de su interior.
  7.  
  8. Elige ahora la estatua Azteca y cruza el sendero lleno de pinchos. Vuelve a transformarte en cφclope al otro lado y haz click en el juego de fuerza. Observa la secuencia de color de las calaveras.
  9.  
  10. Cambia a la estatua Azteca y haz click en los dientes del payaso por este orden: rojo, amarillo, verde y azul. Ahora cambia a Sarah y sube por la nariz del payaso. Recoge las alas y vuelve a descender por la nariz del payaso.
  11.  
  12. Contin·a por el sendero hasta la torre. Sube las escaleras y cruza la telara±a. Elige el guerrero Azteca y examina los paneles en el suelo. De arriba a abajo, p·lsalos por este orden: 2, 5, 3, 1 y 4. Empuja la estatua de la cara siendo el cφclope y disponte a empujar a·n mßs todos los cadßveres empalados que estßs viendo. Cuando lo hayas hecho, el grito colectivo de todos ellos romperß el cristal y podrßs recuperar el otro ala. Ahora cambia a Sarah, cruza la telara±a y ve al Nido.
  13.  
  14. Examina los panales de miel y haz click sobre ellos hasta que encuentres un dispositivo. ConviΘrtete en cφclope y utiliza el panel de control para hacer aparecer un generador de sonido. Usalo en los gusanos y abre la tapa del suelo. Transf≤rmate en Sarah y salta por el agujero.
  15.  
  16. Ahora, como guerrero Azteca, sube por el sendero lleno de pinchos y corta la cuerda con el dispositivo. Vuelve atrßs y recupera el torso. S≤lo te queda volver a la torre y ensamblar todas las piezas del ßngel en su base. Entra por el portal que aparecerß.
  17.  
  18. MORGAN┤S LAST GAME
  19.  
  20. íEl ·ltimo puzzle! El objeto es moverse por entre la masa negra de forma que cuando su forma cambie, no te sorprenda a tφ en una casilla donde Θsta se va a regenerar. Debes acercarte, siguiendo sus patrones de movimiento, hasta la estatua que sostiene una bola de cristal blanco. Repite este proceso con las tres estatuas, y todo ello, antes de que el lφquido verde llegue al brazo. Si fracasas, deberßs empezar todo el proceso desde el principio.
  21.  
  22. Cuando lo hayas hecho, recuΘstate y disfruta de la secuencia final. Hay cosas importantes que debes averiguar...